Games
Tests
Video TrainingNieuw
Blog
Over

Menu
Start game

Inloggen

Ik ben mijn wachtwoord vergeten
Ik heb nog geen gratis account

BrainGymmer - Research Platform

BrainGymmer als platform voor wetenschappelijk onderzoek
De afgelopen jaren hebben we specifieke functionaliteit in BrainGymmer gebouwd om wetenschappelijk onderzoek te kunnen ondersteunen. Klanten die BrainGymmer gebruiken bij studie zijn onder andere de Universiteit van Amsterdam, V.U. Medisch Centrum, Calgary University, Universiteit Maastricht, Universiteit Leiden, Haagse Hogeschool, Sophia Revalidatie.

Voorbeelden van onderzoeken waarbij BrainGymmer wordt gebruikt: cognitieve trainings effecten bij kinderen met niet aangeboren hersenletsel, cognitieve trainings effecten bij schizofrenie, cognitieve trainings effecten na een herseninfarct.

Het grote voordeel om BrainGymmer in te zetten bij wetenschappelijk onderzoek: deelnemers vinden het leuk om brain games te spelen, zijn bereid daar tijd aan te besteden en de interventie af te maken. Het is een effectieve en eenvoudige manier om data te verzamelen.

Wanneer je bezig bent een onderzoek voor te bereiden waarbij je een cognitief trainings platform nodig hebt, dan is BrainGymmer de oplossing. Dit is hoe we onderzoeken ondersteunen:
  • We kunnen experimentele condities en controle condities opzetten. Bijvoorbeeld, in je experimentele conditie laat je 1 groep trainen met 5 werkgeheugen games, in de controle conditie laat je ze andere oefeningen doen (we hebben een aantal oefeningen beschikbaar om uit te kiezen). Het voordeel is dat alle participanten op hetzelfde platform trainen.
     
  • We kunnen ‘groepen’ opzetten waarbij iedere groep zijn eigen set van brain games heeft om mee te trainen. 1 groep kan met 5 werkgeheugen games trainen, de andere groep met 5 concentratie games.
     
  • Volgens het gewenste trainings protocol kunnen we ‘workouts’ samenstellen op het platform. Je kunt participanten bijvoorbeed 30 trainings sessies laten volgen gedurende 6 weken, en per workout 20 minuten laten trainen (of langer/korter). Elke workout bestaat uit een voorgedefinieerde set aan brain games in de gewenste volgorde.
     
  • We sturen wekelijks een overzicht met verzamelde data van participanten (wanneer ze getraind hebben, hoe lang, wat ze gedaan hebben en welke score ze bereikt hebben). Deze data is eenvoudig verder te verwerken in je onderzoeksresultaten. Alle data in ons systeem is anoniem en gekoppeld aan een user id waar we geen persoonlijke informatie in opslaan.
     
  • We kunnen games configuren volgens het gewenste trainings protocol. Bijvoorbeeld, we kunnen een game 3 minuten in plaats van 2 minuten laten duren voor je onderzoek . Zodra alle games zijn geconfigureerd volgens je wensen worden ze ‘bevroren’ voor de duur van je onderzoek.
     
BrainGymmer voor Research is beschikbaar als browser versie (desktop, tablet) en als App (tablet, telefoon).  We raden aan tijdens de studie 1 platform te gebruiken (browser of app) zodat de resultaten niet worden beinvloed door de gebruikers interface.
 
Neem contact met ons en we kunnen je snel informeren over hoe we je onderzoek kunnen ondersteunen met BrainGymmer. Stuur een email info@braingymmer.com of bel ons op +31 36 7116158

Partners